Turing Gaia: Markov's Umwelt

Unik VR-opplevelse

Se VR-installasjonen "Turing Gaia: Markovs Umwelt" av Martinus Suijkerbuijk på Vitensenteret som en del av Meta.Morf 2024 – [Up]Loaded Bodies.

Gjennom VR inviteres publikum til å oppleve Markovs Umwelt, begrepet den tyske biologen Jakob von Uexküll laget for å beskrive en organismes livsverden.

I "Entering Thermodome" (https://metamorf.no/2024/entering-thermodome/ utstilt hos Kjøpmannsgata Ung Kunst fram til 18. august) er Markov en ikke-spillbar karakter (NPC), laget som en AI-kognitiv arkitektur, som autonomt utforsker et virtuelt miljø som er i en langt utviklet tilstand av klimaendringer. Oppførselen bestemmes av de virtuelle sensorene som reagerer på varierende miljøvarmenivåer.

I Markovs Umwelt kan publikum bruke et VR-headset for å oppleve den virtuelle verden gjennom Markovs perspektiv. Publikum kan inspisere Markovs kropp med sine unike sensorer, aktivere forskjellige synsprofiler tilpasset varmeoppfatning og teleportere til bestemte steder for å oppleve de ulike økologiske kontekstene i den virtuelle verden. Alt mens du lytter til et romlig og binauralt lydbilde.

Åpning av utstillingen

Søndag 11. august. Gratis inngang!

Velkommen til åpning av Turing Gaia: Markov's Umwelt, det tredje kapittelet i 'Turing Gaia'-prosjektet, der publikum har muligheten til bokstavelig talt å tre inn i kroppen til Turnig Gaias hovedperson: Markov.

18.00:
VR installasjon: "Turing Gaia: Markovs Umwelt" (2024)
Martinus Suijkerbuijk med Øystein Fjeldbo
Kurator: Martin Kulhawczuk
https://metamorf.no/2024/turing-gaia-3/

20.00:
Konsert og verdenspremiere i Planetariet: "humana/machina"
Komponist: Frank Ekeberg
Bestillingsverk for Meta.Morf '24
https://metamorf.no/2024/humana-machina/

 

Om kunstnerne:
Martinus Suijkerbuijks (NL/NO) mangfoldige bakgrunn danner grunnlaget for hans kunstneriske praksis. Han har en grad i automasjonsteknikk og industriell design. I 2017 ble han uteksaminert fra det internasjonale masterprogrammet ved Kunstakademiet i Trondheim, hvor han også for tiden er ph.d.-kandidat. Arbeidet hans forstås best som en eksperimentell praksis som kobler sammen, oversetter og opererer på tvers av grensene til ulike medier, kunstneriske sjangre og disipliner. Innenfor sin praksis utforsker han utkanten av kunst, teknologi og filosofi gjennom potensialet i allianser og samarbeid. Hans tekniske bakgrunn har gjort ham i stand til å jobbe på tvers av bransjer. Han har blitt invitert til å presentere sin forskning og sitt arbeid ved kunstinstitusjoner (ZKM, Sónar+D Barcelona, Meta.Morf 2020) samt teknologikonferanser (CHI 2018, Philips Trend Event). For tiden sentrerer hans kunstneriske forskning rundt mulighetene til kunstige estetiske agenter gjennom AI-teknologier og spillmotorer.

Øystein Fjeldbo (NO) er en Trondheimsbasert lydkunstner. Han har en mastergrad i musikkteknologi fra NTNU (2017). Arbeidet hans tar først og fremst sikte på å forme androiders auditive uttrykk. På den ene siden forvandler han syntetiske utgangspunkt til noe mer organisk, mens han på den andre siden bruker «organiske» lydmaterialer, som feltopptak og akustiske instrumenter, og abstraherer dem til noe mer syntetisk klingende.